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游戏 Demo 音频

游戏要的是可循环、可触发、可打断的素材,不是一首成品

demo 阶段最常见的返工,是音乐进引擎时循环点不对、名字对不上。

你要交的是什么

一套能被引擎直接用掉的资产:探索、战斗、菜单各一到两段,外加几个音效。每一段都要能无缝循环、能被事件打断、能在两秒内淡出。 不是一首三分钟的作品。

三步走

1. 先列资产表:每段用在哪、多长、循环点在第几小节、和哪段能互相切换。 2. 做分层循环:鼓、和声、旋律分开导出,同长度、同起点,程序才能按战斗强度加减层。 3. 按引擎约定整理命名、采样率与响度余量,让程序不用回来问你。

会用到的页面与工具

验收标准

事实来源

  • 本页为场景导航,链接目标为已发布条目(2026-10-31 核对)

仅用于核查事实,正文为原创撰写。